手游:斯卡纳 出装攻略(7.2A)

斯卡纳
有调整
2026-07-21
损害
困难
韧性
公用事业

《英雄联盟:手游》斯卡纳。斯卡纳(Skarner)英雄联盟手游打野/上路/战士/坦克攻略(7.2A):覆盖最新出装、符文搭配、召唤师技能、加点顺序、技能技巧与连招、克制关系与对局思路,适合排位上分快速查阅。

攻击力 62 (4)
生命 690 (128)
生命回复 9 (0.79)
攻击速度 380 (50)
法力 12 (0.86)
法力回复 350 (0)
移动速度 46 (0)
护甲 40 (2)
魔法抗性 175 (0)
攻击距离 0 (0)
蔚BRATION的线程
P

(被动) 蔚BRATION的线程

(被动)蔚BRATION的线程

斯卡纳的攻击,破碎的地球, 动荡, 和刺穿申请颤抖攻击目标 4 秒(最多 3 层)。

3堆时颤抖,敌人占 5%–10% (perlevel)他们的最大生命值作为魔法伤害超过其持续时间。

造成高达 100–450 点伤害 (perlevel)对抗怪物。

破碎的大地
Q

(Q) 破碎的大地

6.8/5.5/4.3/3s 45

(Q)破碎的大地

6.8/5.5/4.3/3s 45

第一个演员(破碎的地球):抓住一块巨石,增强他接下来 3 次攻击的能力25/30/35/40% 攻击速度并达造成易15 物理伤害 (15/30/45/60 + 100% 额外 attackdamage + 4% 额外 heal)到附近的敌人。

第三次攻击会造成额外的伤害目标最大生命值的 11% 作为物理伤害减慢 45%1 秒。

Upheaval重铸(剧变):结束该能力并将巨石扔向目标方向。当第一个敌人被击中时巨石就会爆炸,交易 15 (15/30/45/60 + 100% 额外 attackdamage + 4% 额外 heal) 加目标最大生命值的 9% 为物理伤害对他们和附近的敌人来说减慢 45%1 秒。

第三次攻击对怪物造成的生命值伤害百分比以及动荡上限为200 (200/250/300/350 + 100% 额外 attackdamage + 4% 额外 heal).
前两次攻击会对建筑物造成 100% 的伤害。第三次攻击和动荡对建筑物造成 200% 的伤害。

地震堡垒
W

(W) 地震堡垒

8/7/6/5s 60/65/70/75

(W)地震堡垒

8/7/6/5s 60/65/70/75

立即获得吸收相当于最大生命值 10% 伤害的护盾持续 2.5 秒并触发地震,造成50 魔法伤害 (50/70/90/110 + 80% abilitypower) 和使附近敌人的速度降低 25%1 秒。

伊斯塔尔的影响
E

(E) 伊斯塔尔的影响

18/16/14/12s 50/55/60/65

(E)伊斯塔尔的影响

18/16/14/12s 50/55/60/65

第一次施放:
- 向目标方向冲锋,忽略地形.
- 如果他遇到敌方英雄或大型怪物,他会拖着他们进行剩余的冲锋。
- 与敌人同时撞墙102 物理伤害 (60/90/120/150 + 120% 额外 attackdamage + 最大 6% heal) 攻击敌人并使其晕眩 1.5 秒。

Recast再次施放:提前结束他的职责。

与敌人相撞时,以绪塔尔的冲击冷却时间会减少 35%。

穿刺
R

(R) 穿刺

80/70/60s 100

(R)穿刺

80/70/60s 100

L他的尾巴向前,处理150 魔法伤害 (150/250/350 + 100% abilitypower) 和抑制他击中的前 3 个敌方英雄持续 1.5 秒。
被击中的英雄在比赛期间会被斯卡纳拖着走suppres赛恩.

如果他击中至少一名敌方英雄:
-他获得 40% 移动速度,持续 1.5 秒。
- 如果破碎大地处于活动状态,他将首先施放剧变。

斯卡纳 Meta Over蔚ew — 排名和绩效分析

这个元数据展示了斯卡纳在不同角色和技能级别的排名表现。数据包括排名、胜率、挑选率、禁令率和短期趋势,让您可以评估她当前的实力和选秀优先级。统计数据与排名桶和角色选择同步,帮助您了解斯卡纳在哪里表现最好,以及她在不断发展的英雄联盟手游元数据中的影响力如何变化。

更新: 21 JUL 2026 UTC 00:00
出装克制克制装打野技巧优劣对局思路强势期打野路线

打野斯卡纳:出装与符文

下面这套内容帮你快速上手:核心出装、符文、召唤师技能和加点都整理好了,也附带情景换装,方便你按对局灵活调整。

核心装备

出门装
微光火花
微光火花

微光火花
灼烧附近敌人

+50 最大生命

灼烧: 每秒对附近敌人造成 5-10 魔法伤害。
500

微光火花 提示: 基础灼烧组件。

三件套
灼烧之冠
灼烧之冠

灼烧之冠
攻击与伤害技能灼烧敌人

+300 最大生命
+50 护甲

炽热之触: 用攻击或技能造成伤害后,使目标燃烧 3 秒,每秒造成相当于目标最大生命 1.4% 的魔法伤害(远程使用者降低至 0.8%)。对小兵与野怪造成 150% 伤害。对野怪最多造成 125 伤害。
2700

灼烧之冠 提示: 攻击与技能灼烧敌人,坦克反打输出。

铁板战靴
铁板战靴

铁板战靴
降低来自英雄攻击的伤害

+150 最大生命
+20 护甲
+45 移动速度

1200

铁板靴 提示: 这双鞋对物理伤害防护可靠,尤其针对敌方普攻。额外护甲、生命与移速提升耐久,让你更久对抗射手与 物理 战士。适合依赖普攻输出的敌方阵容。

Hollow Radiance
Hollow Radiance

Hollow Radiance
Deals damage in an area

+400 Max Health
+40 Magic Resistance
+15 Ability Haste

Immolate: While in combat, deal magic damage equal to 20–30 plus 1% of bonus per second for 5 second(s) to nearby enemies. Deals 125% damage against monsters and 200% damage against minions.
Desolate: Killing a neutral monster or an enemy deals magic damage equal to 30 plus 2% of bonus in an area around them.

2800

Hollow Radiance TIPS: This item turns you into a steady source of pressure in fights: while engaged, it emits an area magic damage aura that helps clear waves and punish nearby small targets. On killing a neutral or enemy, it detonates for area damage, making it great for fast clears and threat creation when entering skirmishes. Perfect for tanks and frontline bruisers who need to hold the center of fights and force opponents into mistakes.

鞋子附魔
铁板战靴
铁板战靴

铁板战靴
降低来自英雄攻击的伤害

+150 最大生命
+20 护甲
+45 移动速度

1200

铁板靴 提示: 这双鞋对物理伤害防护可靠,尤其针对敌方普攻。额外护甲、生命与移速提升耐久,让你更久对抗射手与 物理 战士。适合依赖普攻输出的敌方阵容。

水银之靴
水银之靴

水银之靴
提升魔法抗性

+150 最大生命
+25 魔法抗性
+15 韧性
+45 移动速度

1200

水银之靴 提示: 水银靴加魔抗和韧性,生命与移速也让你更耐打、更好走位。对面法伤和控制都重时,坦克、战士以及任何需要站得更久的英雄都很适合。

铁板进阶靴
铁板进阶靴

铁板进阶靴
提供护甲与护盾

+150 最大生命
+35 护甲
+45 移动速度

格挡: 降低来自英雄攻击的伤害 10%。
诺克萨斯耐力: 受到 物理伤害 来自英雄时获得 物理护盾 吸收等同于 10-140 加上 8% 最大生命。(12 秒冷却)

2200

铁板靴 提示: 这双鞋对物理伤害防护出色。降低来自敌方英雄攻击的伤害,并在受到英雄物理伤害后获得护盾,帮助扛住持续换血与物理爆发。适合对抗射手、战士等以物理攻击为主的英雄。

链缚战靴
链缚战靴

链缚战靴
受到魔法伤害时获得法术护盾

+150 最大生命
+35 魔法抗性
+30% 韧性
+45 移动速度

诺克萨斯持久力: 受到 魔法伤害 来自英雄时,获得 法术护盾 吸收 10-120 加上 5% 最大持续 5 秒。(12 秒冷却)

2200

链缚战靴 提示: 这双鞋大幅提升对魔法伤害的生存。受到敌方英雄魔法伤害后获得法术护盾吸收后续技能,额外魔抗与韧性也让你更抗 法强 与强控。适合对抗高 法强 与强控阵容。

示例出装
灼烧之冠
灼烧之冠

灼烧之冠
攻击与伤害技能灼烧敌人

+300 最大生命
+50 护甲

炽热之触: 用攻击或技能造成伤害后,使目标燃烧 3 秒,每秒造成相当于目标最大生命 1.4% 的魔法伤害(远程使用者降低至 0.8%)。对小兵与野怪造成 150% 伤害。对野怪最多造成 125 伤害。
2700

灼烧之冠 提示: 攻击与技能灼烧敌人,坦克反打输出。

铁板战靴
铁板战靴

铁板战靴
降低来自英雄攻击的伤害

+150 最大生命
+20 护甲
+45 移动速度

1200

铁板靴 提示: 这双鞋对物理伤害防护可靠,尤其针对敌方普攻。额外护甲、生命与移速提升耐久,让你更久对抗射手与 物理 战士。适合依赖普攻输出的敌方阵容。

Hollow Radiance
Hollow Radiance

Hollow Radiance
Deals damage in an area

+400 Max Health
+40 Magic Resistance
+15 Ability Haste

Immolate: While in combat, deal magic damage equal to 20–30 plus 1% of bonus per second for 5 second(s) to nearby enemies. Deals 125% damage against monsters and 200% damage against minions.
Desolate: Killing a neutral monster or an enemy deals magic damage equal to 30 plus 2% of bonus in an area around them.

2800

Hollow Radiance TIPS: This item turns you into a steady source of pressure in fights: while engaged, it emits an area magic damage aura that helps clear waves and punish nearby small targets. On killing a neutral or enemy, it detonates for area damage, making it great for fast clears and threat creation when entering skirmishes. Perfect for tanks and frontline bruisers who need to hold the center of fights and force opponents into mistakes.

无尽绝望
无尽绝望

无尽绝望
提升坦克团战续航

+200 最大生命
+45 护甲
+45 魔法抗性

苦痛: 与英雄交战时每 4 秒,对附近英雄造成相当于你最大生命 3% 的魔法伤害,并回复所造成伤害 250% 的生命。痛苦不受装备技能急速影响。
3000

无尽绝望 提示: 团战中持续回复,提升坦克续航。

荆棘之甲
荆棘之甲

荆棘之甲
反弹伤害并降低敌人治疗效果

+200 最大生命
+75 护甲

荆棘: 被攻击命中时,造成 20 + 6% 额外护甲 + 1% 额外生命 魔法伤害 给攻击者。
缠绕: 施加 50% 重伤 重置普攻计时,在换血与战斗中快速打出爆发。

重伤 降低治疗和生命回复效果。

2700

荆棘之甲 提示: 这件装备将部分所受物理伤害以魔法伤害反弹给攻击者,并降低敌方治疗效果。面对高普攻与续航阵容的强力选择——适合需要吸收集火并削减对手治疗的坦克与重装。

紫罗兰之盾
紫罗兰之盾

紫罗兰之盾
战斗中耐久

+60 护甲
+60 魔法抗性

耐久: 在敌人压线或机动性低的路寻找抓人机会,因为德莱厄斯的控制手段相对有限。 20% 韧性,并提升 护甲 30% 并 魔法抗性 30%,直至脱离与英雄的战斗。

3100

紫苑双生护甲 提示: 这件装备适合长时间身处混战、需要额外坦度与控制抗性的英雄。它提供护甲与魔抗。「坚韧」被动在战斗中最多叠 5 层,满层时体型增大,获得强化韧性与额外双抗,直至脱离战斗。让你在前排站得更久、更能扛伤害。因用途广泛,它是游戏中最热门的防御装之一,多数坦克、战士及其他职业都会出。

情景换装

按对面阵容买能克制、能救场的装备。点左侧小图标,右侧会告诉你什么情况下该换这件。
Exchange
亡者的板甲
石像鬼石板甲
冰霜之心
卡尼克卢恩
Knight's Vow
自然之力
兰顿之兆
增加移动速度
Hollow Radiance
Hollow Radiance

Hollow Radiance
Deals damage in an area

+400 Max Health
+40 Magic Resistance
+15 Ability Haste

Immolate: While in combat, deal magic damage equal to 20–30 plus 1% of bonus per second for 5 second(s) to nearby enemies. Deals 125% damage against monsters and 200% damage against minions.
Desolate: Killing a neutral monster or an enemy deals magic damage equal to 30 plus 2% of bonus in an area around them.

2800

Hollow Radiance TIPS: This item turns you into a steady source of pressure in fights: while engaged, it emits an area magic damage aura that helps clear waves and punish nearby small targets. On killing a neutral or enemy, it detonates for area damage, making it great for fast clears and threat creation when entering skirmishes. Perfect for tanks and frontline bruisers who need to hold the center of fights and force opponents into mistakes.

亡者的板甲
亡者的板甲

亡者的板甲
提升移动速度

+350 最大生命
+70 护甲

无情: +5% 移动速度。
动量: 移动时叠加 动量,最多提供 40 移动速度 at 100 层。攻击移除所有 动量。移动受限时层数衰减。
碾碎打击: 攻击最多造成 100 额外魔法伤害 基于 动量 移除。满层动能时近战攻击 减速 75% 持续 1 秒。

2800

亡者的板甲 提示: 移动叠层加速,普攻打出额外伤害并可减速,上路坦克常用。

Dead Man's Plate 死人板甲— 该物品可大幅提高生命值和护甲值,其“动量”被动会在您移动时提高移动速度(达到上限),直到您进行攻击,然后触发“粉碎性打击”,根据移除的动量造成额外的魔法伤害,并满层减慢敌人的速度。这使得它成为需要额外机动性以快速参与战斗并维持战斗的坦克和拳手的绝佳选择。 Tips:非常适合需要近距离吸收伤害的英雄;与 Spellblade 物品(例如 DiElne Sunderer)搭配得非常好,可在交战时产生额外的爆发伤害。

召唤师技能

闪现
闪现

闪现

<b class="iname">闪现</b><br><br>向准星方向或前方短距离传送。<br><br><b class="cdr">冷却:</b> 150s

惩戒
惩戒

惩戒

<b class="iname">惩戒</b><br><br>对野怪、史诗野怪或敌方小兵造成 <i style="color:#ff84d3;">600 真实伤害</i>。惩戒野怪时 <i style="color:#33cc00;">回复 127 生命</i>。<br><br><b class="cdr">冷却:</b> 90s

符文出装

对于符文,你应该选择Ice Overlord 冰霸王(固定敌方英雄会导致他们周围形成光束,减慢他们的速度。之后,你获得防御,并在你周围造成一阵魔法伤害。)作为你的基石,然后是Unshakeable 不可动摇(获得护甲和魔法抗性。满级时获得缓慢抵抗。),骸骨镀层 骸骨镀层(减少传入的伤害。)和Overgrowth 过度生长(获得额外可扩展的最大生命值。)在主树中,以及Nimbus Cloak 雨云斗篷(施放法术后,会获得短暂的移动速度提升,从而实现更快的移动。)在辅助树中。您可以在下面看到替换符文的可能选项。
寒冰霸主

寒冰霸主
控制、减速

伤害或控制敌人时施加寒冰效果,强化减速与留人能力。

寒冰霸主 提示: 控制与减速向基石,提升留人能力。

寒冰霸主
控制、减速
控制、减速
坚不可摧

坚不可摧
提升护甲、魔抗与减速抗性

提升护甲、魔法抗性与减速抗性,增强承伤。

坚不可摧 提示: 提升双抗与减速抗性。

坚不可摧
提升护甲、魔抗与减速抗性
提升护甲、魔抗与减速抗性
骸骨镀层

骸骨镀层
抗爆发伤害

受到敌方英雄伤害后,短时间内减免随后数次来自英雄的伤害。

骸骨镀层
抗爆发伤害
抗爆发伤害
过度生长

过度生长
提升最大生命

附近小兵或野怪死亡时永久提升最大生命。

过度生长
提升最大生命
提升最大生命
星界洞悉

星界洞悉
召唤师技能提升移动速度

使用召唤师技能后获得爆发移速。

星界洞悉 提示: 使用召唤师技能后加速。

星界洞悉
召唤师技能提升移动速度
召唤师技能提升移动速度

情景换符文

Exchange
复苏之风
空灵珠
坚毅
传说:韧性
无情猎手
增加维持
骸骨镀层
骸骨镀层

骸骨镀层
抗爆发伤害

受到敌方英雄伤害后,短时间内减免随后数次来自英雄的伤害。

复苏之风
复苏之风

复苏之风
提升续航

受到敌方英雄伤害后,短时间内持续回复已损失生命。

Second Wind 第二次风— 符文每 5 秒恢复一次生命值,并在受到敌方英雄伤害后显着提高恢复能力。该符文对于经常处于激烈战斗中的英雄(例如坦克或战士)特别有用,因为它有助于在战斗中维持生命值。对于近战冠军来说效果加倍,使其在长时间战斗中更加有效,提高生存能力。

加点顺序

对于技能顺序,您要坚持(Q) (W) (E)。您可以通过研究下图了解有关各个级别的能力顺序的更多信息。
破碎的大地

(Q)破碎的大地

6.8/5.5/4.3/3s 45

第一个演员(破碎的地球):抓住一块巨石,增强他接下来 3 次攻击的能力25/30/35/40% 攻击速度并达造成易15 物理伤害 (15/30/45/60 + 100% 额外 attackdamage + 4% 额外 heal)到附近的敌人。

第三次攻击会造成额外的伤害目标最大生命值的 11% 作为物理伤害减慢 45%1 秒。

Upheaval重铸(剧变):结束该能力并将巨石扔向目标方向。当第一个敌人被击中时巨石就会爆炸,交易 15 (15/30/45/60 + 100% 额外 attackdamage + 4% 额外 heal) 加目标最大生命值的 9% 为物理伤害对他们和附近的敌人来说减慢 45%1 秒。

第三次攻击对怪物造成的生命值伤害百分比以及动荡上限为200 (200/250/300/350 + 100% 额外 attackdamage + 4% 额外 heal).
前两次攻击会对建筑物造成 100% 的伤害。第三次攻击和动荡对建筑物造成 200% 的伤害。

(Q) 破碎的大地
















地震堡垒

(W)地震堡垒

8/7/6/5s 60/65/70/75

立即获得吸收相当于最大生命值 10% 伤害的护盾持续 2.5 秒并触发地震,造成50 魔法伤害 (50/70/90/110 + 80% abilitypower) 和使附近敌人的速度降低 25%1 秒。

(W) 地震堡垒
















伊斯塔尔的影响

(E)伊斯塔尔的影响

18/16/14/12s 50/55/60/65

第一次施放:
- 向目标方向冲锋,忽略地形.
- 如果他遇到敌方英雄或大型怪物,他会拖着他们进行剩余的冲锋。
- 与敌人同时撞墙102 物理伤害 (60/90/120/150 + 120% 额外 attackdamage + 最大 6% heal) 攻击敌人并使其晕眩 1.5 秒。

Recast再次施放:提前结束他的职责。

与敌人相撞时,以绪塔尔的冲击冷却时间会减少 35%。

(E) 伊斯塔尔的影响
















穿刺

(R)穿刺

80/70/60s 100

L他的尾巴向前,处理150 魔法伤害 (150/250/350 + 100% abilitypower) 和抑制他击中的前 3 个敌方英雄持续 1.5 秒。
被击中的英雄在比赛期间会被斯卡纳拖着走suppres赛恩.

如果他击中至少一名敌方英雄:
-他获得 40% 移动速度,持续 1.5 秒。
- 如果破碎大地处于活动状态,他将首先施放剧变。

(R) 穿刺
















暂无克制数据

斯卡纳 克制装

按对面阵容选能克制她的装备与召唤师技能。

渗透

具有高指标护甲和魔法的物品可以中和斯卡纳的部分护甲和魔法抗性。
法师之靴
法师之靴

法师之靴
对小兵造成额外伤害

+40 法术强度
+18 法术穿透
+8% 法术穿透
+100% 法力回复
+45 移动速度

均衡: 无法力值的英雄获得 50% 基础生命回复。
大恶霸: 普攻与主动技能造成 22 额外真实伤害 对小兵。

2200

法师之靴 提示: 法力之靴靠法强 + 固定/百分比法穿抬魔法输出,回蓝高方便频繁放技能,对小兵的额外真实伤害也让清线更爽。没蓝条的英雄则转成生命回复。想要线权、伤害和清线效率的法师/法强辅助很适合。

破甲之靴
破甲之靴

破甲之靴
获得脱战移动速度

+25 攻击力
+12 护甲穿透
+6% 护甲穿透
+45 移动速度

云行者: 脱战时获得 20 移动速度。
2200

破甲之靴 提示: 穿甲靴,提升对坦克的物理穿透。

凡性的提醒
凡性的提醒

凡性的提醒
护甲穿透(%)并降低敌人治疗效果

+25 攻击力
+25% 暴击率
+15% 攻击速度

最后的轻语:  +30% 护甲穿透。 暴击攻击获得额外  6% 护甲穿透。
脓毒: 造成 物理伤害 对敌方英雄施加 50% 重伤 持续 3 秒。

重伤 降低治疗和生命回复效果。

3300

凡性的提醒 提示: 这件装备适合需要破甲并削减治疗的普攻英雄。它提升穿透,对坦克目标伤害更高,并在命中时施加重伤,降低所有治疗与回复。—— 适合对抗坦克与高治疗英雄,以及需要穿透并限制续航的射手与普攻战士。

赛瑞尔达的怨恨
赛瑞尔达的怨恨

赛瑞尔达的怨恨
护甲穿透(%)并施加减速

+40 攻击力
+15 技能急速

最后的轻语: 获得  +33% 护甲穿透.
冰霜: 造成伤害的主动技能与 强化普攻 使敌人减速 30% 持续 1 秒。
霜寒: 对敌人施加霜寒 被减速 「冰冻」效果,持续 6 秒。叠满 3 层霜冻后,消耗全部层数并施加 流血,造成(5 + 1-15 () + 15% 额外) 物理伤害 持续 2 秒。同时施加 50% 重伤 持续 3 秒。(每个目标 5 秒冷却)

3300

赛瑞尔达的怨恨 提示: 高穿甲+控制:主动技能和强化攻击会减速,反复减速触发流血并带重伤。需要风筝、点杀和压治疗的英雄很合适。

终末
终末

终末
提升护甲穿透、法术穿透、护甲与魔法抗性

+40 攻击力
+30% 攻击速度

暗影: 攻击在击中时造成 35 额外魔法伤害。
并置: 攻击时在光明与黑暗击中效果间交替。光明攻击在击中时提供 5-8 护甲与魔法抗性,持续 5 秒。黑暗攻击在击中时提供 11% 护甲穿透与 11% 法术穿透,持续 5 秒。每种击中效果最多叠加 3 层。持有此装备时,额外护甲穿透与法术穿透改为百分比穿透。
3300

终末 提示: 叠层穿甲与法穿并提升双抗,适合持续普攻的战士与射手。

多米尼克领主的致意
多米尼克领主的致意

多米尼克领主的致意
已有百分比穿甲与额外伤害,但缺少耐久

+25 攻击力
+36% 护甲穿透
+25% 暴击率

巨人杀手: 根据目标的额外生命造成额外伤害。当目标拥有 1500 额外生命时,额外伤害最多提升至 15%。
3300

多米尼克领主的致意 提示: 百分比穿甲,专打高生命坦克,对面肉多时优先考虑。

虚空之杖
虚空之杖

虚空之杖
法术穿透 (%)

+95 法术强度
+40% 法术穿透

3000

虚空之杖 提示: 对面开始堆魔抗时的首选:高额法穿让你的技能打肉也有数。法师在敌方出魔抗装后优先补这件。

冥花
冥花

冥花
击杀回血

+75 法术强度
+30% 法术穿透
+20 技能急速

死亡转生: 你 3 秒内伤害过的英雄死亡时,其尸体处会扩散一道新星, 回复 10020%生命 给友军。(60 秒冷却)

3000

冥花 提示: 高法穿之外还有团队价值:你近期打过的英雄死亡时会爆治疗新星,给附近队友回血。想要自己输出猛、团战还能给队续航的法师很合适。

健康损害百分比

可以帮助对付高生命值坦克的物品。
神圣分离者
神圣分离者

神圣分离者
反生命攻击

+425 最大生命
+25 攻击力
+25 技能急速

咒刃: 使用技能后,10 秒内下一次攻击造成 (近战 10% / 远程 7%) 目标最大生命值作为额外 物理伤害。若目标为英雄,治疗 (近战 6% / 远程 2.5%) 目标最大 生命。(1.5 秒冷却)对建筑物伤害降低。

3400

神圣分离者 提示: 这件装备兼顾生存与伤害:施法后下一次普攻按目标最大生命值造成额外伤害,命中英雄时还会治疗。适合在普攻间穿插技能、需要对抗坦克与决斗者续航的上单与重装战士。

兰德里的折磨
兰德里的折磨

兰德里的折磨
技能造成额外伤害

+300 最大生命
+70 法术强度

折磨: 造成伤害的技能与 强化普攻 点燃敌人 2% 最大生命 魔法伤害 持续 3 秒。
疯狂: (与敌方英雄作战时,对其获得基础技能伤害增幅。),

3000

兰德里的折磨 提示: 这件装备在持久战中表现突出。技能与强化普攻点燃敌人,按最大生命值造成持续伤害,战斗越久整体伤害越高。适合持续伤害法师与 法强 重装,用来磨掉最硬的前排。

破败王者之刃
破败王者之刃

破败王者之刃
普攻造成额外伤害

+40 攻击力
+35% 攻击速度

渴求:+10% 全能吸血。
破败打击: 攻击造成额外 物理伤害 等同于 7% 敌人当前 生命 击中效果。(近战攻击造成 10%)。对小兵伤害:15。对野怪最大伤害:60。
汲取: 对英雄命中 3 次普攻或技能造成 30-100 额外魔法伤害 并偷取 25%移动速度 持续 2 秒。(60 秒冷却)

3000

破败王者之刃 提示: 这件装备是持续撕扯敌方血量并在持久战中存活的利器。它提供攻击力与攻速,让普攻造成基于目标当前生命值的持续伤害——对付坦克与高生命值出装很理想。主动施放提供强力减速并偷取目标移速,便于追击或留住关键目标。类似吸血的续航也适合想在长时间换血中拖垮对手的英雄。

净化或格挡法术

具有净化或阻挡负面法术能力或属性的物品。
水银饰带
水银饰带

水银饰带
驱散控制效果

水银(主动): 解除当前所有控制效果,并在 0.25 秒内免疫控制。
坚毅(被动):水银 效果结束后,获得 30% 韧性30% 减速抗性 持续 1.5 秒。(60 秒冷却)

击飞或击退期间无法使用。

1100

水银饰带 提示: 附魔可瞬间解除大部分控制,并短暂免疫后续硬控;结束后还提升对控制和减速的抗性,方便跑路或继续输出。对面控制链很脏时,关键时刻靠它保机动。

探索者的护臂
探索者的护臂

探索者的护臂
进入无敌状态

+20 护甲
+35 法术强度

凝滞(主动): 进入 2.5 秒无敌且不可选取,但无法移动、攻击、施法或使用物品。(120 秒冷却)

1200

探索者的臂甲 提示: 法强+防御,核心仍是短暂无敌:躲秒杀、躲关键技能,或等到冷却回来。要在团战关键时刻扛爆发并完成反制的法师/法强刺客优先。

中娅沙漏
中娅沙漏

中娅沙漏
进入无敌状态

+40 护甲
+110 法术强度

凝滞(主动): 进入 2.5 秒无敌且不可选取,但无法移动、攻击、施法或使用物品。(90 秒冷却)

3300

中娅沙漏 提示: 主动无敌金身,躲关键技能、抗集火,法师保命核心。

水银弯刀
水银弯刀

水银弯刀
驱散控制效果

+45 攻击力
+10% 物理吸血
+40 魔法抗性

水银(主动): 移除所有 控制 身上的负面效果,并在短时间内免疫 控制 持续 0.25 秒。
坚毅(被动):水银 效果结束后,获得 30% 韧性30% 减速抗性 持续 1.5 秒。(60 秒冷却)

击飞或击退期间无法使用。

3100

水银弯刀 提示: 专克控制:主动清大部分硬控并短暂免疫后续控制,结束后还加韧性/减速抗性。射手、战士、刺客在对面控制很多时,靠它保输出不断档。

夜之锋刃
夜之锋刃

夜之锋刃
格挡敌方技能

+250 最大生命
+50 攻击力

凿击:  +8 护甲穿透.
抵消: 获得法术护盾,挡下一次敌方技能。脱离与敌方英雄的战斗后,法术护盾会刷新。(35 秒冷却)

3000

夜之锋刃 提示: 攻防一体:生命、攻击力和穿甲都有,「抵消」还给法术护盾挡下一个敌方技能,脱战后会刷新。需要防关键控、又想稳进场的英雄很合适,比如寒冰、光辉、莫甘娜这类。

净化
净化

净化

解除英雄身上的限制效果(含技能负面效果),并在 0.25 秒内免疫限制效果。

冷却: 110s

斯卡纳 对线技巧

对线对抗 斯卡纳

斯卡纳早期的压力主要集中在堆叠上(被动)蔚BRATION的线程。他的攻击,(Q)破碎的大地, (Q)动荡, 和(R)穿刺全部都会叠加震动层数,达到 3 层会造成额外的最大生命值伤害。

他的主要参与工具是(E)伊斯塔尔的影响。 斯卡纳可以冲锋陷阵,抓住敌人,然后将他们拖入墙壁进行眩晕。将蔚赛恩留在丛林入口和侧翼路线周围对他来说极其重要。

在5级时,(R)穿刺极大地增加了他的选秀潜力。他可以压制并拖拽多个英雄,通常会直接连入(E)伊斯塔尔的影响或额外的被动堆栈。

斯卡纳擅长长时间战斗,他可以反复应用(被动)蔚BRATION的线程。避免让他在长时间的小冲突中自由叠加被动效果。

策略 VS 斯卡纳

斯卡纳在从战争迷雾中接近时是最危险的(E)伊斯塔尔的影响。他可以无视地形,抓住目标,并将其拖入墙壁以造成眩晕。蔚赛恩对丛林入口和侧翼路线的适当控制会显着降低他的效率。

团战时避免分组过于紧密。(R)穿刺可以压制最多三名敌方英雄,让斯卡纳可以将多个目标拖入他的队伍中并快速扭转战局。

他的参与经常围绕着连锁(E)伊斯塔尔的影响进入(R)穿刺反之亦然。一旦他到达后线,他就可以快速应用(被动)蔚BRATION的线程堆叠并锁定优先目标。

当斯卡纳完成防御项目时,他变得越来越难以杀死。为了在较长的游戏中有效地对付他,通常需要建立护甲穿透、魔法穿透或最大生命值伤害。

斯卡纳 强势期

斯卡纳的第一个明显的峰值出现在第 3 级解锁时(Q)破碎的大地, (W)地震堡垒, 和(E)伊斯塔尔的影响。这使他能够通过结合群体控制、屏蔽和被动堆叠来获得完整的交易和gank模式。

当他成功锁住后,他早期的小冲突变得更加激烈(E)伊斯塔尔的影响进入墙赛恩斯并跟进(Q)破碎的大地快速应用攻击(被动)蔚BRATION的线程.

5级是他游戏早期最大的峰值。解锁(R)穿刺赋予斯卡纳令人难以置信的选择潜力,使他能够压制并拖拽敌人进入他的队伍,同时施加额外的被动叠加。

完成他的第一个坦克物品组件可以显着提高他的生存能力和决斗能力。这使他能够在战斗中停留更长时间并反复触发(被动)蔚BRATION的线程关于优先目标。

暂无内容

斯卡纳 对局思路

游戏早期
中等

斯卡纳的早期游戏专注于高效耕种和尽快达到 5 级。虽然他早期的ganks值得尊敬,但一旦他的全套装备可用,他就会变得更具威胁性。

他早期的小冲突模式围绕(E)伊斯塔尔的影响进入赛恩山墙,随后(Q)破碎的大地授权攻击快速叠加(被动)蔚BRATION的线程.

(W)地震堡垒在早期战斗中提供耐久性,使他能够吸收伤害,同时保持在射程内继续施加被动叠加。

在 5 级之前,他应该优先考虑耕种、保护凿孔器以及寻找过度扩张的敌人。一次(R)穿刺变得可用时,他的gank压力会急剧增加,并且他可以开始更加一致地迫使比赛。

游戏中期
强势

斯卡纳在游戏中期变得更加强大,这要归功于耐用性的提高、冷却时间的缩短以及他持续创造选秀权的能力(E)伊斯塔尔的影响(R)穿刺.

他的主要目标是找到孤立的目标并迫使其进行有利的战斗。成功的参与通常始于(E)伊斯塔尔的影响,将敌人拖到墙上,然后再跟进(R)穿刺以及额外的被动堆栈。

(W)地震堡垒在团战中变得越来越有价值,让斯卡纳能够吸收大量伤害,同时保持在敌方队伍的中间。

只要一两个完整的坦克物品,斯卡纳就变得极其难以杀死。这让他可以反复申请(被动)蔚BRATION的线程通过(Q)破碎的大地,在长时间的战斗中产生持续的压力。

比赛后期
中等

在比赛后期,斯卡纳转变为前线坦克,其主要职责是通过以下方式为他的球队创造机会(E)伊斯塔尔的影响(R)穿刺.

他的交战能力仍然强大,但敌方队伍将拥有更多的防御工具、人群控制和定位纪律,这使得持续到达高优先目标变得更加困难。

(W)地震堡垒使他能够吸收巨大的伤害,同时(Q)破碎的大地继续申请(被动)蔚BRATION的线程在长时间的团战中。

尽管他的耐用性仍然出色,但与游戏早期阶段相比,他的伤害变得不那么具有威胁性。游戏后期战斗的成功通常取决于找到正确的参与方式(R)穿刺并将关键的敌人拉入他的团队。

斯卡纳 强势期

游戏早期
中等

斯卡纳的第一个有意义的峰值发生在第 3 级解锁时(Q)破碎的大地, (W)地震堡垒, 和(E)伊斯塔尔的影响。这允许他使用完整的gank组合,并允许他应用多个堆栈(被动)蔚BRATION的线程.

当他成功着陆时,他早期的gank变得特别危险(E)伊斯塔尔的影响撞到墙上,为盟友创造足够的人群控制以跟进。

5级是他游戏早期最大的强势期。(R)穿刺极大地增加了他的选秀潜力,并允许他通过将关键目标拖入他的团队来隔离他们。

完成他的第一个坦克项目组件可以提高他的清除速度和生存能力,使他能够更有效地争夺目标和小规模冲突。

游戏中期
强势

斯卡纳的比赛中期爆发一次(Q)破碎的大地已最大化。较低的冷却时间使他能够应用(被动)蔚BRATION的线程更加一致,同时增加他的伤害和目标控制。

在第 9 级时,他将第二个点放入(R)穿刺。冷却时间的缩短让他有更多机会创造选秀权,并迫使龙和男爵周围发生有利的战斗。

只要一两个完整的坦克物品,斯卡纳就变得极其难以杀死。这种耐用性使他能够在战斗中停留更长时间,反复应用被动叠加(Q)破碎的大地(R)穿刺.

在这个阶段的比赛中,他的团战成为了他最大的优势之一。组合(E)伊斯塔尔的影响(R)穿刺可以通过从战斗中移除主要敌方英雄来彻底改变目标战斗的结果。

比赛后期
中等

斯卡纳的后期力量主要来自于他的耐用性和群体控制,而不是原始伤害。多个已完成的坦克物品使他成为最难击倒的前线人员之一。

在第 13 级,他将最后一点放入(R)穿刺,显着减少其冷却时间并允许他更频繁地寻找选秀权。

他的连锁能力(E)伊斯塔尔的影响(R)穿刺即使他的个人伤害开始下降,对抗敌人的核心仍然具有难以置信的价值。

尽管现阶段敌方队伍将拥有更多的防御物品和定位工具,但斯卡纳仍然是一款强大的交战坦克。对优先目标的成功大招仍然可以决定游戏后期团战的结果。

手游斯卡纳技能与技巧

蔚BRATION的线程蔚BRATION的线程
P
破碎的大地破碎的大地
Q
地震堡垒地震堡垒
W
伊斯塔尔的影响伊斯塔尔的影响
E
穿刺穿刺
R

(被动) 蔚BRATION的线程

蔚BRATION的线程
(被动)蔚BRATION的线程

斯卡纳的攻击,破碎的地球, 动荡, 和刺穿申请颤抖攻击目标 4 秒(最多 3 层)。

3堆时颤抖,敌人占 5%–10% (perlevel)他们的最大生命值作为魔法伤害超过其持续时间。

造成高达 100–450 点伤害 (perlevel)对抗怪物。

技能技巧

斯卡纳的被动奖励是粘住目标并通过攻击和技能反复对其造成伤害。每次击中都会产生颤抖,随着时间的推移,达到 3 层时会造成最大生命值魔法伤害,这使得斯卡纳在长期交易和丛林战斗中非常强大。

这个被动与(Q)破碎的大地,因为授权攻击有助于快速叠加 Quaking。 It also works well with(E)伊斯塔尔的影响(R)穿刺,让斯卡纳能够锁定敌人足够长的时间,以应用全部 3 层叠加并触发额外伤害。

视频

手游斯卡纳连招

即将推出..

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斯卡纳改动历史

2026 年 7 月 16 日增强(补丁 7.2A) 1969-12-31(版本 7.2A)

2026 年 7 月 16 日增强(补丁 7.2A)

(Q)破碎的大地
第三次强化攻击和破碎地球的最大生命值伤害:10% →11%.

(W)地震堡垒
冷却时间:9/8/7/6秒→8/7/6/5s.
基于生命值的护盾比例:8% →10%.

(E)伊斯塔尔的影响
冷却时间:20/18/16/14秒→18/16/14/12s.
2026 年 6 月 25 日增强(补丁 7.1H) 1969-12-31(版本 7.1H)

2026 年 6 月 25 日增强(补丁 7.1H)

基础属性
每级攻击力:3.5 →4.
每级生命值:120 →128.
生命恢复:6 →9.

(Q)破碎的大地
第三次攻击/投掷最大生命值伤害百分比:9% →10%.
慢:40% →45%.

(W)地震堡垒
慢:20% →25%.
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